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[灌水] 网游收费模式的和解,谁是第三方胜利者?

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发表于 2009-12-2 10:57:19 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
11月12日,金山求伯君在腾讯接受采访时表示,巨人网络的《绿色征途》的收费模式的确令玩家更容易接受,包括免费的方针与贴合玩家心理的操作模式。

    为何强势的金山网络会选择在自己最引以为傲的收费模式上屈居于《绿色征途》之下呢?

    翻开这二者的”历史”长卷,我们可以发现,在二大公司逐渐兴起的过程中,金山和巨人一直都是网络游戏圈的佼佼者,在2009年,金山网络更以《剑网叁》席卷了网游圈大批用户,并不断发表声明会将时间收费进行到底,保护玩家之间的公平性。

    然而,正面的声音转瞬即逝,面对这种返璞归真的收费模式,更多的玩家被拦在了门外,叫苦不迭,这种所谓公平式的门槛行为,早已触及了许多没有太多时间的玩家的心理底线,如果金山再不采取任何措施,还坚持自己的收费为最公平的模式无疑将会引起全民的众怒,到时结果不言而喻。

    从中我们可以发现,如果此时金山再不承认自己的《剑网叁》收费模式是个错误的话,将会损失更多的用户,即便坚持着自己高高在上的头颅,也无法抵抗媒体与舆论的压力。

    于是,《绿色征途》顺理成章成为了新时代市场中的新型收费模式,提倡零门槛,并抵制可能破坏游戏平衡的道具收费,真正实现“免费”的本质,虽然其背景沿用了《征途》的世界观,但却仍旧在封测便创下了20W的在线数,由此可见,太多的中国人民的心愿仍旧只是“想免费的玩游戏”,而剑三的这种拦住用户很明显是用户最讨厌的方式。

    金山的妥协,巨人的上位,《剑网叁》的求伯君也只能承认《绿色征途》的公平性,此次战争的胜利无疑是广大玩家们的胜利,因为,这对于整个网游市场抵制胡乱收费,崇尚公平发展无疑是树立了一个良好的典范,让市场的风气更加公平,也让玩家们能够真正免费地体验游戏。
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